Sobre Dunier
Dunier es herramienta para ayudar autores, directores de juegos, y creadores de lenguas construidas fabricar realistas mundos en el cual sus creaciones pueden desarrollarse bien. Él toma semilla aleatoria y unos parámetros, y produce un estilizado mapa, una cronología historial, y hojas informativas por cada país y lengua. Aunque no programa de computadora puede reemplazar la alegría y creatividad del proceso del entero proceso de creación de mundos, Dunier puede llevar las partes que no todos seres humanos pueden o quieren hacer.
Dunier está inspirado por generadores de mapas fantásticos anterior, como ese de Azgaar, pero tiene más hincapié en realismo. Él no es tan interactivo como otros, y él no genera tantos finos detalles, como las ubicaciones de las minas y relaciones diplomáticas. Sin embargo, él sí tiene en cuenta varias características que otros generadores falta, tal como curvatura planetaria, tectónica de placas, y cambio lingüístico.
El código fuente de Dunier se puede encontrar en github.com/jkunimune/dunier.
Créditos
Dunier se hace por Justin Kunimune, un editor de Wikipedia y entusiasta de la lingüística. Se deja inspirar mucho por Fantasy Map Generator de Azgaar. En adición, usa Tinyqueue de Vladimir Agaforkin, Bootstrap Input Spinner de Stefan Haack, Enumify de Axel Rauschmayer, Plotly, y Bootstrap.
Licencia
Dunier en sí se dedica al dominio público por la licencia CC0 1.0 Universal. Los mapas que cree con Dunier ya están en el dominio público porque se crearon por un programa informático y no tienen bastante autoría humana. Por lo tanto, se los permite copiar, modificar, y distribuir ambos – también para fines comerciales – sin pedirme permisión.